Este capítulo es la continuación directa del Capítulo 1.
En el Capítulo 1, estudiaste qué manos hacer push (All-in) en GTO en Heads-Up y cuáles no hacer push (Not All-in).
Aquí revisamos estas tablas de push y luego complicamos un poco las cosas. En lugar de elegir entre All-in y Not All-in, tendrás que elegir con precisión entre All-in, Min-raise a 2 BB (MR), Limp o Foldear.
En GTO, la SB en HU alterna mucho entre Min-raise y Limp cuando no hace push.
Estas manos pueden agruparse en cuatro categorías:
Por supuesto, esto cambia según el stack efectivo.
¿Qué hacer cuando una mano puede ser Min-raise o Limp?
Teóricamente, deberías usar un generador aleatorio (randomizador) para decidir al azar entre Min-raise o Limp.
🎲 Un randomizador te da un número aleatorio entre 0 y 100.
Según ese número eliges una de las dos acciones. Por ejemplo, para Q4o entre 18 y 20 BB (tabla de arriba):
Pero en la práctica, usar un randomizador en las mesas es engorroso, sobre todo haciendo multitabling.
No te obsesiones con intentar hacer Min-raise exactamente el 25% o el 50% del tiempo. Hazlo más “a feeling”, evitando elegir siempre la misma acción; si no, tu juego se desbalanceará.
Por supuesto, en un contexto explotador será distinto: puedes abusar del Min-raise si tu rival no se adapta. Buscar el equilibrio ya no será el objetivo.
Entre 12 y 20 BB, hay un bloque de Min-raise en la parte derecha de la tabla, aproximadamente entre T5s, T2s, 75s y 72s.
En la práctica (según GTO), estas manos hacen Min-raise cerca del 80% del tiempo y hacen Limp alrededor del 20%.
Pero para hacerlo memorizable de forma humana, hemos agrupado todo en un único bloque de Min-raise.
Sin embargo, en el trainer aceptamos los Limp con estas manos porque, como puedes ver, la GTO las hace Limp parte del tiempo.
No dediques demasiado tiempo a estudiar las tablas de 14–25 BB.
Vas a jugar la mayoría de tus manos con menos de 14 BB. Esos niveles de ciegas deberían ser tu prioridad.